LANGKAH {global_step_name} | Kami telah mengajar sejak 1999. Pendidikan IT berkualiti tinggi untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Kami menyediakan pengaturcara, pereka bentuk dan jurutera sistem yang tidak boleh digantikan oleh kecerdasan buatan. Untuk mencapai matlamat ini, kami mengajar cara memahami tugas, menjalankan projek dan bekerja dalam satu pasukan, selain pengetahuan teras.

Penyemak imbas anda Internet Explorer sudah lapuk!

Sila gunakan Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera

Pendidikan Komputer Rendah

Diasaskan untuk menyediakan kanak-kanak untuk masa depan hari ini

9-14 berumur tahun

Dalam Talian / Luar Talian

Pengaturcaraan

Mencipta permainan

Memasang robot

Kelas komputer untuk kanak-kanak, yang berminat dengan teknologi masa depan

Dalam kelas IT, kanak-kanak belajar untuk mereka bentuk laman web, bekerja dengan perisian grafik vektor, membangunkan permainan, membina model dan program 3D. Semua kemahiran ini akan segera dipraktikkan. Semasa mengerjakan projek mereka, kanak-kanak akan belajar bekerja dalam satu pasukan, mengembangkan kemahiran insaniah mereka, merancang projek dan mencapai matlamat mereka.

Pelajar memperoleh kemahiran yang akan diperlukan pada masa hadapan, sekarang

Program dalam Python

Pengaturcaraan adalah salah satu bidang utama yang akan relevan dan dalam permintaan pada masa hadapan. Kami membantu pelajar kami belajar pengaturcaraan dari awal

Reka dan atur permainan anda sendiri

Mencipta permainan dalam Unity, Kodu dan Bina 3, dan juga akan berkembang reka bentuk dan animasi untuk anda sendiri Projek 2D dan 3D.

Menguruskan kecerdasan buatan dan mencipta robot

Di dalam kelas, kanak-kanak belajar memprogram dan memasang robot, mencipta dan mengurus kecerdasan buatan.

Buat tapak dan aplikasi mudah alih

Mereka mencipta tapak pada Wordpress CMS, mereka bentuk logik aplikasi telefon pintar menggunakan giroskop, pecutan dan pengimbas kod QR.

Buat model 3D dan mencetak pencetak 3D

Kanak-kanak akan belajar pemodelan dan objek 3D, pengangkutan, watak dan lokasi. Mereka mencipta dan menyediakan objek untuk dicetak pada pencetak 3D.

Membangunkan aplikasi realiti tambahan

Bekerja di MIT App Inventor, menggunakan kamera, grafik, animasi, bunyi. Penciptaan Aplikasi VR dan AR.

Daftar untuk hari percubaan percuma

Tinggalkan maklumat hubungan anda dan pengurus kami akan menghubungi anda untuk memberitahu anda butiran dan menempah tempat dalam kumpulan.

Telefon mestilah dalam format
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Saya bersetuju dengan pemprosesan data peribadi saya Dasar Privasi

8 pendekatan pembelajaran
di Akademi Komputer Kecil

1

Jadual fleksibel

Membolehkan anda memilih masa yang sesuai untuk kelas — pada hari bekerja atau hujung minggu

2

Kumpulan kecil

Pemilikan moden dan keadaan selesa

3

Pendekatan projek

Kanak-kanak bekerja dalam projek dalam pasukan, yang membangunkan kemahiran generasi baharu: empati, kemahiran merancang, keupayaan untuk bekerjasama dan mencapai matlamat

4

Pendekatan penyesuaian

Tugas dan kadar pembelajaran bahan boleh dikawal oleh kedua-dua guru dan pelajar

5

Guru berlatih

Mereka menyampaikan bahan dengan cara yang suka bermain

6

Program yang komprehensif

Perkembangan kanak-kanak yang menyeluruh

7

Inovasi

Perkhidmatan dalam talian unik Akademi membantu pelajar belajar pada bila-bila masa yang sesuai, dan ibu bapa menerima maklumat tentang kemajuan anak-anak mereka.

8

Hasil praktikal

setiap mata pelajaran berakhir dengan penyediaan dan pertahanan projek akhir peribadi atau kumpulan

Bersedia untuk mula belajar?

Tinggalkan permintaan dan kami akan menghubungi anda tidak lama lagi, untuk memberikan maklumat terperinci dan menjawab soalan anda.

Telefon mestilah dalam format
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Saya bersetuju dengan pemprosesan data peribadi saya Dasar Privasi

Soalan Lazim

Berapa besar kumpulan itu?

Biasanya terdapat sehingga 14 orang pelajar

Bagaimanakah kita boleh mencuba kursus komputer untuk kanak-kanak?

Anda boleh mendaftar untuk acara awam untuk kanak-kanak yang kami anjurkan. Di sana anak anda boleh mencuba pelbagai alatan IT.

Peralatan dan gajet manakah yang anda gunakan di STEP IT Institute?

Kanak-kanak bekerja dengan platform Arduino, STM32, LEGO Mindstorms Education EV3, serta pencetak 3D, cermin mata Oculus Go VR, dron, skrin hijau, peralatan video dan fotografi profesional serta komputer terkini.

Bagaimana jika kita terlepas kelas?

Kelas boleh dihadiri dengan kumpulan lain. Selain itu, kanak-kanak boleh mengejar menggunakan platform MyStat, tempat kami menerbitkan kerja rumah dan semua bahan kajian yang berkaitan. Selain itu, anda boleh mengambil kelas individu dengan tutor Institut LANGKAH Junior.

Bolehkah kami menukar jadual kelas kami?

Ya, dengan syarat ada kumpulan yang serasi dengan jadual lain.

Dokumen manakah yang diperlukan untuk mendaftar?

Untuk menandatangani perjanjian, anda memerlukan: ID yang sah bagi penerima yang berumur lebih dari 21 tahun dan dokumen dengan data kanak-kanak itu, jika mereka berumur di bawah 21 tahun dan bukan penerima. Pelajar berumur lebih 18 tahun boleh menandatangani kontrak sendiri jika dibenarkan oleh ibu bapa/penjaga.

Adakah kerja rumah itu wajib?

Kerja rumah adalah amalan dan ia perlu dilakukan untuk mempraktikkan pengetahuan baharu dan mendapatkan maklum balas tutor. Jika terdapat sebarang kesukaran untuk menyelesaikan tugasan, anda sentiasa boleh meminta bantuan daripada tutor, yang sedia membantu.

Laman web ini menggunakan kuki

Dasar Privasi
Daftar