LANGKAH {global_step_name} | Kami telah mengajar sejak 1999. Pendidikan IT berkualiti tinggi untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Kami menyediakan pengaturcara, pereka bentuk dan jurutera sistem yang tidak boleh digantikan oleh kecerdasan buatan. Untuk mencapai matlamat ini, kami mengajar cara memahami tugas, menjalankan projek dan bekerja dalam satu pasukan, selain pengetahuan teras.

Penyemak imbas anda Internet Explorer sudah lapuk!

Sila gunakan Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera

joystick
robot

Pendidikan Komputer Rendah

Diasaskan untuk menyediakan kanak-kanak untuk masa depan hari ini

Pengaturcaraan

Mencipta permainan

Memasang robot

Kelas komputer untuk kanak-kanak, yang berminat dengan teknologi masa depan

Program IT untuk kanak-kanak
Dalam kelas IT, kanak-kanak belajar untuk mereka bentuk laman web, bekerja dengan perisian grafik vektor, membangunkan permainan, membina model dan program 3D. Semua kemahiran ini akan segera dipraktikkan. Semasa mengerjakan projek mereka, kanak-kanak akan belajar bekerja dalam satu pasukan, mengembangkan kemahiran insaniah mereka, merancang projek dan mencapai matlamat mereka.

untuk siapa?

Untuk kanak-kanak
berumur 7 hingga 9 tahun
Kanak-kanak akan belajar bekerja dengan penyuntingan teks dan vektor, serta mencipta video animasi. Mereka akan membuat pembentangan, mengambil pengaturcaraan dan juga mengendalikan robot maya.
Untuk remaja
berumur 10 hingga 11 tahun
Kanak-kanak akan belajar teknologi komputer, pengaturcaraan, Internet, keselamatan rangkaian. Mereka akan mencipta permainan video mereka sendiri dan aksara 2D dan 3D untuk mereka, robot LEGO dan alat berasaskan Arduino.
Untuk pelajar sekolah
berumur 12 hingga 14 tahun
Pelajar kami mencipta projek teknologi dari bawah dan membangunkan aplikasi permainan profesional, tapak web dan syarikat permulaan mereka sendiri. Semua kemahiran ini akan digunakan apabila kanak-kanak itu membesar, tanpa mengira kepakaran mereka.

Apa yang kita ajar

Hari ini, pelajar mempelajari teknologi yang akan relevan pada masa hadapan

Pengaturcaraan Python
Pengaturcaraan adalah salah satu kemahiran utama yang akan menjadi permintaan pada masa hadapan. Kami membantu pelajar kami mengambil pengaturcaraan dari asas.
Membangunkan reka bentuk permainan video
Pelajar kami mempelajari GameDev menggunakan Unity, Kodu dan Construct 3, serta reka bentuk dan animasi untuk projek 2D dan 3D mereka sendiri.
Program Kecerdasan Buatan dan bina robot
Dalam kelas, kanak-kanak belajar pengaturcaraan, memasang dan menguji robot, mencipta dan mengendalikan AI.
Bina tapak web dan apl mudah alih
Pelajar akan membina laman web menggunakan salah satu program yang paling popular - CMS Wordpress. Mereka akan mereka bentuk logik aplikasi untuk telefon pintar menggunakan pengesan, seperti pecutan, giroskop dan kod QR.
Pemodelan 3D dan percetakan 3D
Pelajar akan belajar memodelkan objek 3D dan mereka bentuk watak dan persekitaran. Selain itu, mereka akan mengkaji percetakan 3D dan menyediakan model 3D untuk pengeluaran.
Membangunkan aplikasi untuk AR (Augmented Reality)
Kanak-kanak menggunakan kamera, graf, animasi dan bunyi untuk membina aplikasi VR dan AR.
practice
Fokus amalan
Kami tidak mempunyai kuliah dan abstrak. Kita belajar melalui latihan. Setiap kelas adalah pengembaraan, di mana kanak-kanak berseronok, serta mempelajari sesuatu yang baharu dan berguna.
friends
Persekitaran yang mesra
Kami telah mewujudkan persekitaran di mana pembelajaran adalah selesa dan menarik kepada setiap kanak-kanak. Kelas kami dilengkapi dengan teknologi terkini.
team
Kerja berpasukan
Tutor Institut IT STEP bukan sahaja mengajar tetapi memberi inspirasi, menyokong dan membantu kanak-kanak meneroka potensi mereka. Setiap kakitangan adalah pakar kerja yang berpengalaman dan profesional sejati.

Program latihan

Untuk kanak-kanak berumur 9-12 tahun

Untuk kanak-kanak berumur 13-14 tahun

IA BERMULA

Fotografi dan Youtube

Robotik

kartun

pemodelan 3D

calar

Hentikan gerakan

Mereka bentuk robot

Animaker

Adobe Spark

minecraft_book

Membuat tapak web di WIX dengan Canva, HTML dan CSS

Robotik LEGO. Mencipta alat dengan Arduino

Pemodelan 3D dan reka bentuk dunia maya

Pembangunan permainan 2D dan 3D. Permainan perpaduan

Animasi 2D/3D dan kartun.

Reka Bentuk Permainan

Permainan pengaturcaraan dalam Construct3

Mencipta kandungan video dan mempromosikan saluran Youtube anda

Mengaturcarakan mikropengawal mikro:bit

Makmal foto: penggambaran, pemprosesan, gaya

Makmal video: skrip, penyuntingan video

Pengaturcaraan Python

minecraft_book

Pemodelan 3D dan Pencetakan 3D

Robotik LEGO. Mencipta alat pada Arduino

Reka bentuk permainan. animasi 3D

Pengaturcaraan Python

Reka bentuk web dengan HTML & CSS. Reka bentuk blog

Permainan pengaturcaraan dalam Construct3

Mereka bentuk aplikasi permainan mudah alih

Makmal foto: penggambaran, pemprosesan, gaya

Membuat laman web di Wordpress

Seni digital: daripada maklumat grafik kepada buku jenama

Pembangunan permainan pada Unity

Membangunkan permulaan anda sendiri

minecraft_book

Program latihan

Untuk kanak-kanak berumur 9-12 tahun

Membuat tapak web di WIX dengan Canva, HTML dan CSS

Robotik LEGO. Mencipta alat dengan Arduino

Pemodelan 3D dan reka bentuk dunia maya

Pembangunan permainan 2D dan 3D. Permainan perpaduan

Animasi 2D/3D dan kartun.

Reka Bentuk Permainan

Permainan pengaturcaraan dalam Construct3

Mencipta kandungan video dan mempromosikan saluran Youtube anda

Mengaturcarakan mikropengawal mikro:bit

Makmal foto: penggambaran, pemprosesan, gaya

Makmal video: skrip, penyuntingan video

Pengaturcaraan Python

minecraft_book
Untuk kanak-kanak berumur 13-14 tahun

Pemodelan 3D dan Pencetakan 3D

Robotik LEGO. Mencipta alat pada Arduino

Reka bentuk permainan. animasi 3D

Pengaturcaraan Python

Reka bentuk web dengan HTML & CSS. Reka bentuk blog

Permainan pengaturcaraan dalam Construct3

Mereka bentuk aplikasi permainan mudah alih

Makmal foto: penggambaran, pemprosesan, gaya

Membuat laman web di Wordpress

Seni digital: daripada maklumat grafik kepada buku jenama

Pembangunan permainan pada Unity

Membangunkan permulaan anda sendiri

minecraft_book

Kenapa pilih kami?

IT STEP Institut Komputer memulakan aktivitinya pada tahun 1999, apabila industri IT baru mula berkembang dan mendapat populariti. Walaupun begitu kami melatih pengaturcara pertama, pereka web dan pakar IT yang lain. Hari ini, kami menyediakan pelajar dengan kemahiran yang diperlukan oleh majikan dan perniagaan moden - tanpa teori kering. Majikan tidak memerlukan pengetahuan anda - mereka memerlukan kecekapan dalam menyelesaikan masalah kerja dan menyediakan proses perniagaan.

front_end_chose_us_subtitle_mob_1

front_end_chose_us_subtitle_mob_2

0

negara

0

Cawangan

0

pelajar

0

Jurulatih

0

Alumni

Mengapa ibu bapa memilih kita?

Bersedia untuk bermula?

Daftar dan kami dengan senang hati akan menghubungi anda dan memberitahu tentang program kami secara terperinci dan membuat tempahan dalam kelas!

Soalan Lazim

Berapa besar kumpulan itu?

Biasanya terdapat sehingga 14 orang pelajar

Bagaimanakah kita boleh mencuba kursus komputer untuk kanak-kanak?

Anda boleh mendaftar untuk acara awam untuk kanak-kanak yang kami anjurkan. Di sana anak anda boleh mencuba pelbagai alatan IT.

Peralatan dan gajet manakah yang anda gunakan di STEP IT Institute?

Kanak-kanak bekerja dengan platform Arduino, STM32, LEGO Mindstorms Education EV3, serta pencetak 3D, cermin mata Oculus Go VR, dron, skrin hijau, peralatan video dan fotografi profesional serta komputer terkini.

Bagaimana jika kita terlepas kelas?

Kelas boleh dihadiri dengan kumpulan lain. Selain itu, kanak-kanak boleh mengejar menggunakan platform MyStat, tempat kami menerbitkan kerja rumah dan semua bahan kajian yang berkaitan. Selain itu, anda boleh mengambil kelas individu dengan tutor Institut LANGKAH Junior.

Bolehkah kami menukar jadual kelas kami?

Ya, dengan syarat ada kumpulan yang serasi dengan jadual lain.

Dokumen manakah yang diperlukan untuk mendaftar?

Untuk menandatangani perjanjian, anda memerlukan: ID yang sah bagi penerima yang berumur lebih dari 21 tahun dan dokumen dengan data kanak-kanak itu, jika mereka berumur di bawah 21 tahun dan bukan penerima. Pelajar berumur lebih 18 tahun boleh menandatangani kontrak sendiri jika dibenarkan oleh ibu bapa/penjaga.

Adakah kerja rumah itu wajib?

Kerja rumah adalah amalan dan ia perlu dilakukan untuk mempraktikkan pengetahuan baharu dan mendapatkan maklum balas tutor. Jika terdapat sebarang kesukaran untuk menyelesaikan tugasan, anda sentiasa boleh meminta bantuan daripada tutor, yang sedia membantu.

Laman web ini menggunakan kuki

Dasar Privasi
Daftar