LANGKAH {global_step_name} | Kami telah mengajar sejak 1999. Pendidikan IT berkualiti tinggi untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Kami menyediakan pengaturcara, pereka bentuk dan jurutera sistem yang tidak boleh digantikan oleh kecerdasan buatan. Untuk mencapai matlamat ini, kami mengajar cara memahami tugas, menjalankan projek dan bekerja dalam satu pasukan, selain pengetahuan teras.
Penyemak imbas anda Internet Explorer sudah lapuk!
Sila gunakan Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera
Kursus ini sesuai untuk mereka yang baru mula berjinak-jinak dengan IT dan ingin mencuba sendiri dalam bidang yang berbeza - daripada pengaturcaraan kepada reka bentuk.
Kursus ini akan memberi peluang untuk mendedahkan potensi kreatif anda dan mencari hala tuju untuk pendidikan lanjut atau kerjaya dalam IT.
Kursus ini akan membantu anda memahami cara teknologi moden berfungsi dan mengajar anda cara menggunakan kecerdasan buatan untuk mencipta projek sebenar.
Kanak-kanak akan belajar berfikir secara kritis, mengembangkan kreativiti dan yakin menggunakan teknologi masa depan, mendedahkan potensi kreatif mereka.
Buat apl muzik dan lagu
Membangunkan tapak permainan dan animasi
Cipta topeng
AR
Cipta Dunia Maya dalam Pendidikan Minecraft
Bekerja dengan kecerdasan buatan
Membangunkan
produk dagangan 3D
Lokasi VR program
8 kelas
pelajaran 1
Muzik Masa Depan
Cipta pemain muzik anda sendiri
Cipta trek muzik anda sendiri dalam gaya yang berbeza menggunakan kecerdasan buatan.
Reka bentuk dan pembangunan aplikasi pemain muzik mudah alih.
pelajaran 3
dunia zaman pertengahan
Langkah Pertama dalam Memprogram dengan Pendidikan Minecraft
Pengenalan kepada pengaturcaraan dalam Pendidikan Minecraft.
Pengaturcaraan Agen dalam Pendidikan Minecraft.
Pembangunan algoritma pertama untuk dunia maya.
Cipta karya seni bina dengan Ejen.
pelajaran 5
Knights vs Monsters
Mencipta Permainan Pengembaraan Tindakan
Mencipta jubin untuk permainan menggunakan kecerdasan buatan.
Reka bentuk lokasi permainan.
Mengaturcarakan pergerakan watak, perangkap dan mekanik permainan.
pelajaran 7
Keajaiban Animasi
Penciptaan Video Menggunakan AI
Menjana watak, muzik dan lokasi untuk projek.
Bekerja dengan asas animasi bingkai demi bingkai.
Cipta watak anda sendiri menggunakan animasi.
pelajaran 1
Muzik Masa Depan
Cipta pemain muzik anda sendiri
Cipta trek muzik anda sendiri dalam gaya yang berbeza menggunakan kecerdasan buatan.
Reka bentuk dan pembangunan aplikasi pemain muzik mudah alih.
pelajaran 2
Dunia permainan gaya AI
Mencipta halaman pendaratan permainan dalam Figma
Mencipta halaman pendaratan permainan yang bergaya.
Menjana imej untuk permainan menggunakan kecerdasan buatan.
Mewujudkan laman web interaktif dengan animasi.
pelajaran 3
dunia zaman pertengahan
Langkah Pertama dalam Memprogram dengan Pendidikan Minecraft
Pengenalan kepada pengaturcaraan dalam Pendidikan Minecraft.
Pengaturcaraan Agen dalam Pendidikan Minecraft.
Pembangunan algoritma pertama untuk dunia maya.
Cipta karya seni bina dengan Ejen.
pelajaran 4
Penyamaran Hebat
Topeng ARuntuk rangkaian sosial
Mencipta topeng AR untuk rangkaian sosial.
Memprogramkan permainan berdasarkan ekspresi muka menggunakan topeng AR.
pelajaran 5
Knights vs Monsters
Mencipta Permainan Pengembaraan Tindakan
Mencipta jubin untuk permainan menggunakan kecerdasan buatan.
Reka bentuk lokasi permainan.
Mengaturcarakan pergerakan watak, perangkap dan mekanik permainan.
pelajaran 6
Kreativiti tanpa sempadan
Cipta merch anda sendiri dalam 3D
Cipta logo anda sendiri menggunakan kecerdasan buatan.
Penciptaan corak dan reka bentuk yang unik.
Pembangunan model 3D untuk barang niaga anda.
pelajaran 7
Keajaiban Animasi
Penciptaan Video Menggunakan AI
Menjana watak, muzik dan lokasi untuk projek.
Bekerja dengan asas animasi bingkai demi bingkai.
Cipta watak anda sendiri menggunakan animasi.
pelajaran 8
Dunia Sihir dalam IT
Penciptaan binatang hebat
Penciptaan model 3D haiwan yang hebat.
Memprogramkan lawatan VR dengan elemen interaktif.
01
Kanak-kanak bukan sahaja belajar teori, mereka bekerja dengan alatan moden dan mencipta perkara yang boleh dibanggakan.
02
Semua pelajaran adalah berdasarkan tugasan interaktif, di mana setiap kanak-kanak bekerja pada projek yang menarik minat dan memberi inspirasi kepada mereka.
03
Guru kami bukan sahaja pakar teknologi, tetapi juga mentor sejati yang akan membantu setiap kanak-kanak mencapai potensi mereka.