LANGKAH {global_step_name} | Kami telah mengajar sejak 1999. Pendidikan IT berkualiti tinggi untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Kami menyediakan pengaturcara, pereka bentuk dan jurutera sistem yang tidak boleh digantikan oleh kecerdasan buatan. Untuk mencapai matlamat ini, kami mengajar cara memahami tugas, menjalankan projek dan bekerja dalam satu pasukan, selain pengetahuan teras.

Kuala Lumpur

IT START - sains komputer untuk gred rendah

latihan komputer untuk gred rendah

  • Mempelajari asas pengaturcaraan
  • Kemahiran pemodelan 3D, mencipta kandungan foto dan video
  • Pertumbuhan peribadi, latihan ingatan, pemikiran logik dan analitikal
Daftar

Untuk kanak-kanak
7-9 berumur tahun

toy toy toy toy toy toy toy toy toy toy toy

Apakah mata pelajaran?

Ingatan
dan kami akan membantu anda

Ingatan dan kami akan membantu anda

Seorang kanak-kanak akan belajar untuk melatih ingatan, perhatian dan logik, menghabiskan masa pada telefon pintar dengan faedah.

Tumpuan dan keyakinan

Seorang kanak-kanak akan dapat memberi tumpuan kepada perkara yang penting dan berasa yakin dalam kelas.

Kemahiran untuk masa hadapan

Seorang kanak-kanak akan menerima kemahiran dan pengetahuan yang diperlukan pada masa hadapan.

Keselamatan Internet

Belajar untuk memahami asas keselamatan siber dan kepentingannya.

program IT START

Malah kanak-kanak kecil boleh menyertai dan mendapat manfaat daripada program ini! Tempoh program ini ialah 2 tahun dan akan membantu anak anda mengembangkan kemahiran dalam topik yang berkaitan dengan skiis digital yang paling penting, seperti:

1 tahun akademik
01
IA BERMULA
Seorang kanak-kanak akan belajar bekerja dengan komputer dan menyelesaikan tugas yang diperlukan.
Kemahiran pengguna PC yang penting
Meneroka keupayaan sistem pengendalian Windows, bekerja dengan imej, persembahan, fail audio dan video.
Bekerja dengan penyemak imbas dan sumber berguna untuk mempelajari penaipan dan pengekodan pantas.
Sentuh menaip
program item program item
02
Fotografi dan Youtube
Kelas sarjana dalam penggambaran foto dan video, menulis blog di studio foto profesional.
Asas fotografi dengan kamera profesional atau telefon. Buat cerita video dan pembentangan menggunakan foto kumpulan.
Penyuntingan foto dalam Paint.net. Cipta kesan foto mudah. Memahami peraturan komposisi.
Pelajaran praktikal dalam gaya yang berbeza.
Memblog dan membangunkan saluran YouTube.
Menangkap dan memproses video henti-henti dalam Adobe Spark, menindih trek audio dan peralihan antara serpihan video, mencipta tayangan slaid daripada imej, menambah sari kata
program item program item
03
Robotik
Program robot dan kawalnya? Tiada yang mustahil untuk pelajar kita!
Membina dan pengaturcaraan robot LEGO WeDo, menggunakan algoritma yang berbeza.
Matematik
program item program item
04
Animasi
Imej dan animasi.
Imej dan penyuntingan.
Mencipta emoji daripada foto.
Mencipta foto "langsung", cerita video dan animasi, video stop motion dan penyelamat skrin video.
Membuat persembahan video pasukan.
program item program item
05
pemodelan 3D
Seorang kanak-kanak akan belajar memodelkan objek 3D dan melaraskan cahaya dengan betul.
Mencipta model 3D objek berbeza untuk permainan atau video.
Memahami kelantangan
Perkembangan imaginasi dan pemikiran ruang.
program item program item
06
calar
Seorang kanak-kanak akan mempelajari kemahiran pengekodan pertama dan menggunakan projek tersebut.
Pengenalan kepada pengekodan dengan Scratch
Mencipta cerita dan pengaturcaraan permainan 2D yang mudah.
Memprogram pergerakan dan animasi watak.
Mencipta acara rawak, mengedit kesan bunyi
program item program item
01
IA BERMULA
Seorang kanak-kanak akan belajar bekerja dengan komputer dan menyelesaikan tugas yang diperlukan.
Kemahiran pengguna PC yang penting
Meneroka keupayaan sistem pengendalian Windows, bekerja dengan imej, persembahan, fail audio dan video.
Bekerja dengan penyemak imbas dan sumber berguna untuk mempelajari penaipan dan pengekodan pantas.
Sentuh menaip
program item program item
03
Robotik
Program robot dan kawalnya? Tiada yang mustahil untuk pelajar kita!
Membina dan pengaturcaraan robot LEGO WeDo, menggunakan algoritma yang berbeza.
Matematik
program item program item
05
pemodelan 3D
Seorang kanak-kanak akan belajar memodelkan objek 3D dan melaraskan cahaya dengan betul.
Mencipta model 3D objek berbeza untuk permainan atau video.
Memahami kelantangan
Perkembangan imaginasi dan pemikiran ruang.
program item program item
2 tahun akademik
01
Hentikan gerakan
Mencipta video animasi dan projek akhir.
Mencipta video animasi dengan Filmora.
Menambah objek dan aksara pada video.
Menambah kesan khas: bentuk, tekstur, lukisan.
Penyuntingan bunyi dalam video
Mencipta video daripada animasi boneka. Animasi permainan.
Projek akhir: video dengan kesan animasi dan kesan khas.
program item program item
02
Reka bentuk robot
Mencipta robot moden dengan pelbagai fungsi.
Lego WeDo PRO. Mereka bentuk robot dengan pelbagai fungsi: robot traktor, robot ketam, robot pemuat.
Mencipta robot untuk pertandingan tarik tali dan perlumbaan.
Projek akhir: kejohanan bola sepak robotik.
program item program item
03
Animaker
Mencipta kandungan video dengan skrip.
Mencipta video dalam gaya yang berbeza: blog perjalanan, kad perniagaan video peribadi, 5 fakta teratas mengenai topik kegemaran.
Penulisan skrip dan penggambaran filem pendek mini.
Mencipta video akhir mengenai subjek yang dipilih
program item program item
04
Adobe Spark
Seorang kanak-kanak akan belajar untuk membangunkan tapak web dengan Adobe Spark.
Langkah pertama dalam pembangunan laman web.
Membuat laman web peribadi dengan logo, poster dan imej anda sendiri.
Pembangunan kad perniagaan, jemputan hari jadi, kolaj mengenai pelbagai topik.
Mempelajari maklumat grafik, mencipta kolaj infografik "Fakta tentang saya".
program item program item
05
Pendidikan Minecraft
Memodelkan objek dan rajah dalam 3D.
Pengaturcaraan dengan Minecraft Education, platform pendidikan yang popular.
Pembangunan permainan pertama dengan watak musuh, cache, labirin.
Mencipta wira anda sendiri dengan kuasa besar.
Projek pasukan akhir: permainan Pendidikan Minecraft.
program item program item
06
ukiran 3D
Langkah pertama dalam pengekodan pada platform Pendidikan Minecraft.
Pengenalan kepada pemodelan 3D dan percetakan 3D.
Pemodelan objek volumetrik mudah.
Menambah kuasa besar kepada haiwan: jerung dengan sayap, arnab yang sangat kuat.
Menyediakan model untuk dicetak.
program item program item
01
Hentikan gerakan
Mencipta video animasi dan projek akhir.
Mencipta video animasi dengan Filmora.
Menambah objek dan aksara pada video.
Menambah kesan khas: bentuk, tekstur, lukisan.
Penyuntingan bunyi dalam video
Mencipta video daripada animasi boneka. Animasi permainan.
Projek akhir: video dengan kesan animasi dan kesan khas.
program item program item
03
Animaker
Mencipta kandungan video dengan skrip.
Mencipta video dalam gaya yang berbeza: blog perjalanan, kad perniagaan video peribadi, 5 fakta teratas mengenai topik kegemaran.
Penulisan skrip dan penggambaran filem pendek mini.
Mencipta video akhir mengenai subjek yang dipilih
program item program item
05
Pendidikan Minecraft
Memodelkan objek dan rajah dalam 3D.
Pengaturcaraan dengan Minecraft Education, platform pendidikan yang popular.
Pembangunan permainan pertama dengan watak musuh, cache, labirin.
Mencipta wira anda sendiri dengan kuasa besar.
Projek pasukan akhir: permainan Pendidikan Minecraft.
program item program item
Kurikulum adalah berdasarkan pendekatan penyesuaian dan gamifikasi.
Semasa belajar bersama kami, seorang kanak-kanak menjadi lebih dewasa dan berdikari dalam membuat keputusan, belajar bekerja dalam satu pasukan dan mencipta projek. Kami mengajar ilmu praktikal yang berguna pada masa hadapan.
Setiap pelajar mempunyai diari elektronik MyStat.
Ini adalah sistem yang membolehkan pelajar mempunyai akses masa nyata kepada bahan pendidikan, gred, penilaian, kerja rumah, jadual kelas dan peperiksaan. Ibu bapa juga boleh mempunyai akses kepada e-diari.
Mata wang dalaman StepCoin
Wang maya. Pelajar boleh membeli fon kepala, tetikus, papan kekunci, pemacu denyar, pemutar, kayu swafoto, baju-t dan perkara berguna lain di stor dalaman.
Tempah tempat

Hari ini adalah mustahil untuk membayangkan kanak-kanak tanpa alat

Bagaimanapun, komputer dan telefon pintar adalah lebih daripada rangkaian sosial dan permainan. Ia adalah peluang untuk pembelajaran kemahiran praktikal dalam permintaan yang menarik dan menarik.

Anak anda kini sudah boleh memahami asas pengaturcaraan, reka bentuk, mencipta kandungan foto dan video - walaupun pada usia 7-9 tahun! Anak anda akan mempunyai hobi sebenar dan memahami apa sebenarnya yang dia ingin lakukan seterusnya.

star star

Hasil kajian

Selepas tamat pengajian dari program IT START, anak anda akan belajar:

  • Asas celik komputer
  • Pemikiran algoritma
  • Keselamatan siber peribadi
  • Asas pengaturcaraan
  • Mencipta video animasi
  • Mencipta program
  • Menyelesaikan masalah logik dan teka-teki
  • Memproses sejumlah besar maklumat
  • Menyediakan persembahan
  • Bekerja dengan editor grafik
  • Pemasangan dan kawalan robot maya

Mengapa ibu bapa memilih kita?

Ketersediaan

Kanak-kanak akan mempelajari topik yang kompleks melalui contoh yang mudah dan boleh difahami. Ini difasilitasi oleh pendekatan adaptif dan gamifikasi dalam pembelajaran.

Permohonan

Kanak-kanak akan mempelajari kemahiran yang boleh diaplikasikan dalam kerjaya masa depan mereka

Rasa ingin tahu

Adalah penting bagi kami bahawa kanak-kanak tidak berminat dan terlibat semasa belajar dengan kami!

Konsisten

Dengan setiap bulan, kanak-kanak membina pengetahuan dan kemahiran mereka menjadi asas kukuh kejayaan masa depan mereka.

Kecekapan

Setiap pelajaran mempunyai hasil praktikal.

Belajar melalui latihan

Seorang kanak-kanak mempunyai pemahaman yang jelas bagaimana mengaplikasikan secara praktikal apa yang dipelajari.

Berminat dengan program tersebut?

Tinggalkan permintaan - kami akan menghubungi anda kembali dengan butiran kursus dan menempah tempat untuk anak anda.

cwn-questions__gdpr_hidden

Minta panggilan

Soalan Lazim

Berapakah bilangan kanak-kanak dalam satu kumpulan?

Kumpulan Akademi Komputer Junior terdiri daripada 8-10 pelajar, yang membolehkan seorang guru memberi perhatian individu kepada setiap kanak-kanak.

Bolehkah saya menyertai pelajaran percubaan?

Ya, anda boleh mendaftarkan anak anda dalam pelajaran percubaan sebelum memulakan kursus. Untuk melakukan ini, anda perlu menghubungi pengurus melalui nombor telefon di tapak.

Apakah alatan dan gajet yang anda gunakan?

Proses latihan menggunakan papan Arduino, STM32, set LEGO Mindstorms Education EV3, serta pencetak 3D, cermin mata Oculus Go VR, dron, kunci kroma, peralatan video dan foto profesional serta komputer moden.

Apakah yang perlu saya lakukan sekiranya anak saya terlepas pelajaran?

Pelajaran boleh diamalkan dengan kumpulan lain. Selain itu, kanak-kanak boleh melakukannya sendiri melalui platform MyStat, di mana rekod, kerja rumah dan semua bahan berkaitan untuk pelajaran disimpan. Di samping itu, anda akan berpeluang mengambil pelajaran individu dengan guru (dibayar berasingan).

Adakah mungkin untuk menukar jadual?

Kalau ada rombongan hari/masa lain pun boleh.

Apakah dokumen yang saya perlukan untuk mendaftar?

Untuk menandatangani kontrak, anda memerlukan pasport pelanggan berusia lebih 18 tahun, 1 foto 3 * 4, pembayaran bergantung pada bentuk latihan dan jadual pembayaran yang dipilih.

Adakah kerja rumah wajib?

Kerja rumah adalah latihan. Ia tidak wajib, tetapi jika anda mahu anak anda mempelajari bahan tersebut, maka kami mengesyorkan agar anda tetap melakukannya. Sekiranya terdapat kesukaran dengan kerja rumah, anda sentiasa boleh meminta bantuan guru. Mereka pasti akan membantu anda menyelesaikan masalah ini.

Daftar

Laman web ini menggunakan kuki

Dasar Privasi